創意,一般可以解作超越界限,打破常規。對於密室遊戲《逃出香港》的3位主要創辦人,創意就是用來為生活苦悶,只愛電腦和手機的年輕人來個大解毒。「當我們3個有一日想找些活動聚出來時,突然發現原來香港真的沒什麼好玩。」配合80後和90後的大膽,以及沒有不可能的創意,《逃出香港》獲得港人賞識之餘,更將走出海外,把香港的創意打入澳門、新加坡和馬來西亞。  ■記者 蔡明曄
  《逃出香港》是將虛擬場景實體化,營造一個以第一身,滿足視、聽、觸、嗅四感的5D真人密室逃脫遊戲。創辦人尹思騰(Instant),孔嘉暉(Marco)和施煒恆(Raymond)希望,參加者不但可以有猶如電影情節的體驗,而且在當中更可增進友誼,打破人與人之間的隔膜。
 遊戲誕生的第一個月已收支平衡,短短9個月便回本100萬元,Instant覺得這已經足以證明創意受到認同。他又笑指遊戲每個月的維修費都好貴,要近20萬元,惟也是受歡迎和大家太投入的原故。Raymond亦指投入會比以前更多,「就好像新開的銅鑼灣和尖沙咀分店,我們一開始的初期成本就比旺角總店要多,一間需300萬元,而當中主要是把5D效果做得更好。」
開發只想可能性
 Instant認為,遊戲成功的最大原因是創意,因此一開始便不應被現實局限,「我們的團隊會想一大堆可能性,不講可行性。」除此之外,負責技術研發的Marco同樣覺得,只要有決心,問題就可以克服。「就好似以驚天任務為主題的新密室,一開始要用激光做出監控(系統效果),有博物館神偷的感覺,我以為沒有做出那麼大型(場景)的可能。但後來慢慢改良後,最終都做到這個場景效果。」他透露,銅鑼灣店的密室主題,是以冒險電影為主,當中有埃及,有古文明,更有海盜船;而尖沙咀店就是以奇想世界為題,有糖果屋和武俠場景等。
 至於負責管理和營運的Raymond希望,雖然在開發上,並不想遊戲在創作上受到資金限制,但仍希望新店可以比旺角總店帶來多一倍的利潤,目標是每個月有40萬元,而據了解新開分店未開幕已預售過萬張門票 。
目標成香港品牌
 遊戲如此受市民歡迎,因此3位創辦人亦把目標定得更遠,Instant希望《逃出香港》可以最終成為代表香港的娛樂。要成為可以代表香港的品牌,Raymond認為除了創意,認真都很重要。「我們邀請了很多不同的專業人士給我們意見,有專人為密室的故事情節錄音,有會演話劇的人接待和講故事,更有專人影相。」Instant指自己已經做到「more than enough」,因此相信付出是有人會知道的。
 在未來一年,他們目標是再多開4間分店,地點分別是在荃灣、觀塘、沙田及元朗。惟要完成這個目標,資金必不可少。原來這創意產業已經有不少的公司老闆和律師等投資者賞識,逾20人成為新股東,在今個暑假就可以把屬於香港的創意帶到世界,打入澳門、新加坡和馬來西亞。「我一直相信只要有好的概念,有熱誠,清晰的思維和目標,就可以慢慢把有共同志向的人聚集到自己身邊,一起去完成夢想。」Instant說。
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